アップルのApp Store世界責任者に就任したカーソン・オリバー氏は、アメリカのメディアPolygonのインタビューに応じ、同社のゲーム分野における広範な戦略や、iPhone向けプレミアムゲームの増加、Apple Arcadeの位置づけなどについて語ったと発表しました。
App Storeにおけるゲームの成長
オリバー氏は、App Storeに登場するゲームが著しく成長していると指摘しました。
- 今年リリースされたプレミアムゲームの数は前年を上回っているということです。
- その多くはインディーゲームだが、家庭用ゲーム機やPC向けの有名シリーズがモバイルに参入する動きも増えているとしています。
- 同社は先週、iPhoneとiPad向けの新作・近日公開予定の7タイトルを紹介する「Indie Games Week」を発表しました。
オリバー氏は、これらの7タイトルが「iPhoneとiPadにおけるゲームの方向性を示している」と述べ、品質を損なうことなく多様性と創造性が実現されていると強調しました。
技術面の強化と若い世代のプレーヤー
アップルはこれまで、ハードウェアによるレイトレーシングの実装や、グラフィックスフレームワーク「Metal」の大幅な改良、PC・コンソール向けゲームの移植を容易にするツールの開発などに取り組んできました。
オリバー氏によると、家庭用ゲーム機やPCではなく、iPhoneを最初のゲーム機器として育った「プレーヤーの一世代全体」が存在するということです。同氏は、こうしたユーザーが直接画面に触れる操作を主要なコントローラーとして受け入れており、それがiPhoneとiPadをインディーゲームの革新の場にしていると述べました。
Apple Arcadeの役割と開発者への柔軟な選択肢
Apple Arcadeが、App Storeで直接配信されるプレミアムゲームの増加とともに、どのようにゲーム戦略に位置づけられるかについて、オリバー氏は開発者に柔軟性を与えることにあると説明しました。
同氏は、開発者に対して信頼できる場を提供し、各段階で支援することで、成功するビジネスの構築を後押ししたいとしています。そのために、柔軟なビジネスモデルの選択肢を用意しているということです。
具体的には、大ヒット作「Balatro」のようなタイトルがプレミアムの買い切り型として成功できる一方、Apple Arcadeのサービス内でも展開できるとしました。重要なのは、開発者が各ゲームに最適な選択を行える柔軟性と、プレーヤーが望む方法で遊べる自由を提供することだと述べています。
Polygonによるオリバー氏のインタビュー全文では、App Storeにおけるゲームの発見しやすさや、アップルのプラットフォームで成功しているゲームの種類についても触れられているということです。
