Sensor Towerは、2025年のモバイルゲーム市場のパフォーマンスと今後の見通しを包括的にレビューした新しい報告書を発表しました。
先月、Sensor Towerは「State of Mobile 2026」報告書を発表し、2025年には消費者がゲームよりもアプリに多くの支出をしたことを指摘しました。2024年と比較して収益は1%増加しましたが、ゲームに費やされた総時間は4446億3000万時間に達しました。
今回、同社は「State of Gaming 2026」報告書を発表し、2025年のモバイル、PC、コンソールゲーム市場のパフォーマンスと2026年の予測に焦点を当てています。
特にモバイルゲーム市場において、報告書は、App Storeの収益が2025年に5兆7750億円(52.5B USD)に達し、前年と比べて0.6%増加したとしています。
この数字は、Google Playの3兆3000億円(30B USD)とSteamの1兆8000億円(11.7B USD)の合計を上回っており、Steamは前年比13%の成長を見せたものの、その合計を下回っています。
ダウンロード数に関しては、App Storeは2025年に78億件(前年比5.7%減)を記録し、Google Playは424億件(前年比7.3%減)でした。Steamは8億5700万件を記録し、前年比6%増となりました。
新作ゲームのリリースについては、App Storeは2025年に5万5300件で11.4%増加しましたが、Google Playの15万件(45.9%増)には及ばず、それでもSteamの約2万件(8.4%増)を上回っています。
報告書はまた、2025年にRobloxが市場を支配したことを明確に示しています。月間アクティブユーザー数は平均4億5000万人に達し、そのうち約1億人がiOSからでした。
Robloxはまた、米国で18歳から54歳の男女の間で最も人気のあるアプリであり、男性ゲーマーにはClash Royale、女性ゲーマーにはBlock Blast!が続きます。55歳以上のユーザーにはNYT Gamesが最も人気でした。
Sensor Towerの「State of Gaming 2026」報告書の詳細については、こちらのリンクをご覧ください。
