Googleのデジタルウェルビーイング機能が、現代のスマートフォン依存に対応するためのツールとしての改善が必要であると発表しました。
デジタルウェルビーイングは、2018年にGoogle I/Oで発表され、その年の後半に導入されました。初期のデザインは現在のものと大きく変わらず、現代的なデザインとアプリタイマーや就寝モードなどの機能を備えています。しかし、スマートフォン依存の原因が変化する中で、現在の機能では十分でないという声もあります。
2018年には、Facebook-Cambridge Analyticaスキャンダルなどを背景に、インターネットに対する疲労感が高まっていました。同時に、TikTokの登場により、メディア消費が中心となる現在のソーシャルメディア時代が始まりました。これにより、デジタルウェルビーイングのツールは、もはや存在しないソーシャルネットワークのフィードを制限することを目的としているといいます。
アプリタイマーや就寝モードは、友人の投稿を就寝前にチェックする際には効果的ですが、現在では見知らぬ人が作成した動画をスクロールすることが主流です。これにより、アプリタイマーはあくまで一時的な制限に過ぎず、自己制御が必要です。
Googleは、デジタルウェルビーイングの改善に向けて、AIを活用した詳細なレポートや提案を行うことができるとしています。さらに、より厳しいロック機能やゲーム化、社会的責任の強化が求められています。
しかし、スマートフォン依存はプラットフォームホルダーに利益をもたらすため、根本的な改善が難しいとも指摘されています。GoogleやAppleがユーザーを引きつけることは、アプリの利用や広告収入に直結するためです。
このような状況の中で、Googleはデジタルウェルビーイングを改善し、現代のオンライン環境に適応することが求められています。健康的な習慣への微細な誘導だけでは不十分であり、より多くのガイドラインが必要とされています。
