Appleは、最新のvisionOS 26において、ユーザーを物理的な環境から没入型の仮想空間へと移行させる技術を提供することを発表しました。
visionOS 26では、さらに没入感を高めるために新たな惑星の景観が追加されました。この設計プロセスの詳細が、visionOSプロダクトマーケティングの井本ユリ氏とAppleのヒューマンインターフェースデザイナーであるマット・デセロ氏によって明らかにされました。
デセロ氏は、「自然が私たちの基盤です。ユーザーにどのような気分を与えるかを考えます。落ち着きを感じさせるのか、集中力を与えるのか、驚きを与えるのか」と述べています。
記事では、なぜ木星の他の衛星ではなくアマルテアが選ばれたのかが説明されています。LiDARスキャンや物理的な写真に頼ることができないため、AppleはNASAのジェット推進研究所(JPL)に協力を仰ぎ、木星の衛星アマルテアの表面がどのように見えるかを正確に理論化しました。
「JPLから得た情報によれば、この衛星は木星の重力によって引き寄せられた岩石と氷で構成されていると考えられています。そこで氷が多いと仮定して、それを表現しようとしました」とのことです。
また、チームはこれらを従来のモニター上で作成するのではなく、Vision Proを装着しながら環境を設計しました。
デセロ氏は「ここで見ている構成はすべて、ヘッドセットを装着しながらアーティストをガイドすることで行われました。レイアウトにとって非常に重要です。前景にあるすべての岩の位置まで、どれだけ重要かは言い表せません」と説明しています。
Cool Huntingでのインタビューは、VFX、写真、UIデザインに興味のある方にとって非常に興味深い内容となっています。
