Blenderは、iPad版の開発を一時停止し、Androidタブレット版に注力する方針を発表しました。Blenderは、特にApple Siliconの登場により、Mac上での3Dレンダリング性能が向上し、クリエイティブプロフェッショナルにとって重要なアプリケーションとなっています。昨年夏、オープンソースソフトウェアの開発チームはiPad Proのサポートを計画していることを確認しましたが、7か月後、プロジェクトは一時停止し、Androidタブレット版が優先されることになりました。
Blenderチームは、タブレット時代に対応する必要性を認識していると述べています。マルチタッチインターフェースを持つタブレットは数年前から一般的ですが、最近になって処理能力が向上し、主要なコンピューティングデバイスとして利用されるようになりました。Blenderの使命である3D技術を誰にでもアクセス可能にするためには、これらのプラットフォームを完全に受け入れることが重要です。
これらのデバイスには、Apple iPad、Microsoft Surface、Huawei MatePad、Wacom MovinkPadなどが含まれます。最初のテストは、iPad ProとApple Pencilで始まりました。このアイデアは、Blenderのフルパワーをこれらのデバイスに持ち込むことです。これは、プラットフォーム固有のパラダイムに適応する必要がありますが、情報密度を減らし、よりタスク指向のユーザーインターフェースを提供することも目的としています。これを実現するために、既存の入力方法を拡張し、ワークスペースやアプリケーションテンプレートを改善する予定です。
しかし、Androidの開発がより進んでいるようです。YouTuberのBrad Colbow氏は、現在の状況に注目を集めています。BlenderのiPad版開発チームは公開コメントで「このプロジェクトは当面の間保留中です」と確認し、「チームはまずAndroidタブレットに注力する」と述べています。幸いなことに、iPad版が完全に放棄されるわけではないようです。iPad Proには現在、Macと同等の性能があり、ハードウェアの制限はありません。ただし、プロジェクトに適切なレベルの注目を集めるには時間がかかる可能性があります。現時点では、昨年のビデオティーザーに頼ることになります。
「外出先でのBlenderを実現する手助けを」
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