iOS 26の最新ベータ版において、カメラアプリのスライダーの方向を元に戻す機能が追加されたと発表しました。この変更は非常に小さなものですが、アップルのユーザーインターフェースに対するアプローチの指針となるべきだということです。
ユーザーインターフェースを評価する方法には2つあるとされています。1つ目は直感的であるかどうかです。つまり、初めて見た機能でも誰かに説明されなくてもすぐに使い方がわかるかどうかです。2つ目は、一度使い方を知った後にどれだけ自然で使いやすいかという点です。
理想的には、ユーザーインターフェースはこの両方を満たすべきですが、時には2つ目の方が重要になることがあります。例えば、カメラアプリのスライダーがすぐに見えなくなったことがあります。下部のスライダーは「ビデオ」と「写真」という2つのボタンに「置き換えられた」ということです。iPhoneユーザーの98%はこの2つの機能しか使わないため、これは理にかなっているとされています。
スライダーは依然として存在しており、これらのボタンをスライドすると、以前と同様にすべてのオプション(タイムラプス、スローモーションなど)が表示されます。これは直感的ではありませんが、非常に効率的なユーザーインターフェースであり、多くの人々がこれを好んでいるということです。
しかし、アップルはスライダーの方向を逆にするという変更を行いました。以前はボタンがカメラのオプションを移動する方向を制御していましたが、現在はボタンの下の背景をスライドさせる形になっています。
これは他のアップルデバイスと一貫性があるとも言われています。例えば、Macのトラックパッドでは指の下のコンテンツをスクロールしています。iOSでも同様です。新しいデフォルトのカメラスライダーも同様に動作します。
それでも、これがスクロールのように感じられないという声もあり、多くのユーザーがこの変更に不満を持っているようです。最新のiOSベータ版には、アップルが「クラシック」スイッチングと呼ぶ以前の動作に戻すための設定トグルが含まれています。
このトグルを切り替えることで再び満足できるようになりましたが、一般的な指針として、アップルはこのような180度の変更を行う際には常に以前の動作に戻すトグルを含めるべきだと考えられます。
これは非常に細かい問題ですが、カメラアプリを使用するたびに少しイライラしたため、アップルがこの原則を遵守することが重要だと考えられます。