アップルは、iOS 26の開発者向けベータ3をリリースし、新しいデザイン言語「リキッドグラス」を調整したと発表しました。これは、ユーザーからのフィードバックを受けて、ユーザーインターフェースの一部が読みづらくなったという苦情に対応したものです。
今年6月のWWDC 2025で、アップルはガラスの光学的特性にインスパイアされた「リキッドグラス」を発表しました。このデザインは光の屈折や半透明性を特徴としています。
しかし、iOS 26の最初の開発者向けベータ版と他のデバイス向けのアップデートでは、使いやすさ、アクセシビリティ、判読性において改善の余地が残されていました。
先月、アップルはリキッドグラスの主要な問題を修正しました。特に、コントロールセンターが透明すぎて、ホーム画面のアイコンやウィジェットが透けて見えることによる視覚的な混乱を解消しました。
月曜日のアップデートでは、アップルはさらにガラスのような見た目を抑えるための調整を行いました。ベータ2ではコントロールセンターの問題を解決しましたが、ベータ3では通知やApple Musicなどのアプリ内のナビゲーションに焦点を当てています。
例えば、Apple Musicのナビゲーションバーでは、背景が透けて見えないように、よりしっかりとした白色を採用しています。通知も背景が暗くなり、コントラストが向上しました。
これらの変更により、機能が読みやすくなったという意見もありますが、一部のユーザーは、アップルが「フロストガラス」の美学に戻りすぎたと不満を述べています。
しかし、これらはまだ開発者向けベータ版であり、最終的なバージョンは今秋の公開までに完成する予定です。ベータソフトウェアの目的は、アップルがフィードバックを収集し、バグを見つけて問題を解決することです。
そのため、アップルは今後のリリースでリキッドグラスの見た目と感触をさらに調整し、各アプリや画面で最適なバランスを見つける方針です。