月之暗面は11月2日、ゲーム開発やクリエイティブ作業向けのソリューションを発表しました。基盤となるのはKimi K3.1シリーズのモデルです。プログラミング製品の「Kimi Code」とエージェント製品の「Kimi Work」を組み合わせ、UnityやUnreal Engine、Blenderなどの専門プラグインにも接続します。文章や画像を出力するだけでなく、チームの既存ワークフローに入り込み、エディターを操作して既存プロジェクトを書き換える点が特徴です。
ポイント
- 月之暗面が11月2日にゲーム開発向けソリューションを発表
- 基盤はKimi K3.1シリーズのモデル
- Kimi CodeとKimi Workを組み合わせて提供
- Unity、Unreal Engine、Blenderのプラグインに接続
- 既存プロジェクトを直接編集し、試遊できるプロトタイプを制作
ゲーム開発が抱える2つの課題
ゲーム業界には従来、2つの課題があるとされています。1つは、ゲームプレイが面白いかを判断するには実際に作って試す必要があることです。しかしプロトタイプの制作には時間と人手がかかるため、検証できるアイデアは限られます。Kimiは限られた期間で複数バージョンのプロトタイプを素早く作り、多くの方向性を比較するのを支援します。
もう1つは、企画の構想をエンジニアリングのタスクに落とし込み、アート素材をエンジンの仕様に合わせる必要があることです。AIが半完成品しか出さなければ、チームは依然として大きな労力をかけて調整しなければなりません。
3つの製品の役割分担
実行の段階では、モデルが目標を理解して計画を立て、タスクを割り振ります。Kimi Codeは主にコードの開発と変更を担当します。Kimi Workはファイルをまたぐ多段階の制作を引き受けます。
例えば「マッチ3に自由に組み合わせられるルールカードを追加する」場合、Kimiはまずルールの重ね合わせが消去戦略やスコア、フィードバックに与える影響を整理します。その後、インタラクションや数値、UI、視聴覚などの具体的なタスクに分解し、試遊できるプロトタイプを作ります。
プラグインを呼び出すことで、現在はBlender、Unity、Unreal内の既存プロジェクトを直接操作できるということです。ゲームと3D制作の作業を一歩進める仕組みだとしています。