イタリアの競争規制当局は、アクティビジョン・ブリザードがスマートフォンゲーム『ディアブロ イモータル』と『コール オブ デューティ モバイル』において誤解を招く販売手法を採用しているとして調査を開始しました。
オズロは、睡眠データを活用したプラットフォーム構築を進めており、瞑想アプリ「Calm」との提携を発表しました。今後はAIを活用したソフトウェアや医療デバイス市場への参入を目指します。
アンダリルのパーマー・ラッキー氏とレディットの共同創業者アレクシス・オハニアン氏は、技術の未来は過去のデザインにあるとCESで語りました。
ロブロックスは、ユーザーのチャット利用に年齢確認を義務化すると発表しました。これにより、ユーザーは顔認証やID確認を経てチャット機能を利用できるようになります。
ディスコードは、来年3月に新規株式公開を目指していると発表しました。ゴールドマン・サックスやJPモルガン・チェースを引受会社として選定し、IPOの準備を進める方針です。
インテルは携帯型ゲーム機向けの新しいプラットフォームと専用チップを開発する方針を発表しました。このプラットフォームは、インテルのCore Series 3プロセッサを基に構築されます。
Meta社は、Threadsでのメッセージ内ゲームの開発を進めていると発表しました。現在、バスケットボールゲームのプロトタイプが内部でテストされています。
FaZe Clanから6人のインフルエンサーが契約交渉の不調により脱退したと発表しました。今後の運営は投資家のハードスコープとCEOのマット・カリッシュ氏が継続する方針です。
韓国のゲーム企業クラフトンは、インド市場への進出を強化するため、新たに670億円規模の成長投資基金を設立すると発表しました。
Netflixはエストニアのアバター作成プラットフォーム、Ready Player Meを買収すると発表しました。これにより、同社はゲーム戦略を強化し、ユーザーが異なるゲーム間でアバターを利用できるようにする方針です。