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イタリア-アクティビジョン-ゲーム内購入-調査
techcrunch
4分で読めます

イタリア、アクティビジョン・ブリザードのゲーム内購入を調査

イタリアの競争規制当局は、アクティビジョン・ブリザードがスマートフォンゲーム『ディアブロ イモータル』と『コール オブ デューティ モバイル』において誤解を招く販売手法を採用しているとして調査を開始しました。

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2026年1月17日
GAMING
GOVERNMENT & POLICY
ACTIVISION BLIZZARD
ANTITRUST INVESTIGATION
CALL OF DUTY MOBILE
DIABLO IMMORTAL
MICROSOFT
ITALY
オズロ-睡眠データ-プラットフォーム-構築
techcrunch
5分で読めます

オズロ、睡眠データプラットフォーム構築へ

オズロは、睡眠データを活用したプラットフォーム構築を進めており、瞑想アプリ「Calm」との提携を発表しました。今後はAIを活用したソフトウェアや医療デバイス市場への参入を目指します。

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2026年1月12日
AI
GAMING
HARDWARE
TC
CES
CES 2026
OZLO
アンダリル-パーマー-ラッキー-技術-未来-過去
techcrunch
5分で読めます

アンダリルのパーマー・ラッキー氏、技術の未来は過去にあると主張

アンダリルのパーマー・ラッキー氏とレディットの共同創業者アレクシス・オハニアン氏は、技術の未来は過去のデザインにあるとCESで語りました。

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2026年1月9日
ENTERPRISE
GADGETS
GAMING
CES
CES 2026
ロブロックス-チャット-年齢確認-義務化
techcrunch
6分で読めます

ロブロックス、チャット利用に年齢確認を義務化

ロブロックスは、ユーザーのチャット利用に年齢確認を義務化すると発表しました。これにより、ユーザーは顔認証やID確認を経てチャット機能を利用できるようになります。

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2026年1月8日
APPS
GAMING
SOCIAL
AGE VERIFICATION
ROBLOX
ディスコード-IPO-来年3月
techcrunch
3分で読めます

ディスコード、来年3月に新規株式公開の可能性

ディスコードは、来年3月に新規株式公開を目指していると発表しました。ゴールドマン・サックスやJPモルガン・チェースを引受会社として選定し、IPOの準備を進める方針です。

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2026年1月8日
GAMING
VENTURE
DISCORD
IN BRIEF
IPOS
インテル-携帯型ゲーム機-専用チップ-開発
techcrunch
4分で読めます

インテルが携帯型ゲーム機向けの専用チップを開発へ

インテルは携帯型ゲーム機向けの新しいプラットフォームと専用チップを開発する方針を発表しました。このプラットフォームは、インテルのCore Series 3プロセッサを基に構築されます。

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2026年1月7日
HARDWARE
AI
GAMING
AMD
CES 2026
CONSUMER ELECTRONICS SHOW 2026
GAMING CHIPS
GPUS
IN BRIEF
INTEL
Threads-メッセージ内ゲーム-開発中
techcrunch
4分で読めます

Threads、メッセージ内ゲームを開発中

Meta社は、Threadsでのメッセージ内ゲームの開発を進めていると発表しました。現在、バスケットボールゲームのプロトタイプが内部でテストされています。

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2026年1月7日
APPS
GAMING
SOCIAL
META
THREADS
faze-clan-未来-不透明-インフルエンサー-脱退
techcrunch
4分で読めます

FaZe Clanの未来が不透明に インフルエンサーが脱退

FaZe Clanから6人のインフルエンサーが契約交渉の不調により脱退したと発表しました。今後の運営は投資家のハードスコープとCEOのマット・カリッシュ氏が継続する方針です。

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2025年12月28日
GAMING
MEDIA & ENTERTAINMENT
FAZE CLAN
HARDSCOPE
MATT KALISH
クラフトン-インド-成長基金-設立
techcrunch
7分で読めます

クラフトン、インド成長基金に670億円投入

韓国のゲーム企業クラフトンは、インド市場への進出を強化するため、新たに670億円規模の成長投資基金を設立すると発表しました。

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2025年12月21日
STARTUPS
VENTURE
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NAVER
KRAFTON
MIRAE ASSET
BGMI
KRAFTON INDIA
ASIA
INDIA
netflix-ゲーム-アバター-買収
techcrunch
7分で読めます

NetflixがゲームアバタープラットフォームのReady Player Meを買収

Netflixはエストニアのアバター作成プラットフォーム、Ready Player Meを買収すると発表しました。これにより、同社はゲーム戦略を強化し、ユーザーが異なるゲーム間でアバターを利用できるようにする方針です。

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2025年12月21日
MEDIA & ENTERTAINMENT
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