インド政府は、実金を賭けるオンラインゲームを禁止する法案を下院で可決したと発表しました。この法案は、eスポーツやカジュアルゲームを奨励する一方で、実金ゲームを全面的に禁止する内容となっており、約3兆5700億円(約230億ドル)に及ぶ投資が影響を受ける可能性があります。
「オンラインゲームの促進と規制に関する法案2025」と題されたこの法案は、スキルや運に基づくかどうかにかかわらず、実金ゲームを全国的に禁止し、その広告や関連する金融取引も禁止する方針です。
インドのIT大臣アシュウィニ・ヴァイシュナウ氏は、法案提出時に「この法案では、社会の福祉と大きな悪が社会に入り込まないようにすることが優先されています」と述べました。
提案された法案では、銀行や他の金融機関が国内での実金ゲームの取引を許可することを制限しています。これらのゲームを提供する者は、最大3年の懲役、最大1億5500万円(約10万ドル)の罰金、またはその両方を科される可能性があります。また、有名人がこれらのゲームを宣伝した場合、最大2年の懲役または約7750万円(約5万ドル)の罰金が科される可能性があります。
ヴァイシュナウ氏は、この法案を導入する決定は、ゲームで金を失った後に自殺したとされる個人の事件を含む、いくつかの被害を解決するためだと述べました。しかし、業界関係者は、これらの事件の多くは海外の賭博アプリに起因すると考えており、この法案ではそれに対処できないとしています。
「この法律は、憲法第19条第1項(g)の比例性のテストに失敗しているため、訴訟に直面する可能性があります」と、ニューデリーに拠点を置くシンクタンクEsyaセンターのディレクター、メグナ・バル氏は述べています。「消費者を保護する代わりに、法令遵守の国内企業を解体し、実際の経済的損害の源である違法な海外賭博プラットフォームの門戸を広げることになります」としています。
インドの憲法第19条第1項(g)は、市民が職業を自由に選び、職業、貿易、または事業を行う権利を保証しています。
法案のインド議会への導入に先立ち、業界団体はモディ首相に介入を求める書簡を送りました。この書簡は、インドのファンタジースポーツ連盟、全インドゲーミング連盟、E-ゲーミング連盟によって送られ、TechCrunchがそのコピーを確認しました。書簡では、提案された法案が「違法な海外賭博業務」に利益をもたらし、インドのビジネスを閉鎖に追い込む可能性があると警告しています。
これらの業界団体は、Dream Sports、MPL、WinZO、Gameskraft、Nazara Technologies、Zupeeなどの実金ゲーム会社を代表しています。「規制された責任あるインドのプラットフォームを閉鎖することで、何百万ものプレイヤーが安全策、消費者保護、または課税なしに運営する違法なマトカネットワーク、海外賭博ウェブサイト、および一夜限りの運営者の手に渡ることになります」と書簡は述べています。
これらの3つの業界団体は、インドの実金ゲームスタートアップの企業価値が約31兆円(約2兆ルピー)で、年間約4兆8050億円(約3100億ルピー)の収益を生み出し、年間約3兆1000億円(約2000億ルピー)を直間接税として貢献していると推定しています。また、2028年までに業界の規模が倍増する28%の年平均成長率を予測しています。業界団体は、全面禁止が20万以上の雇用の喪失と400社以上の企業の閉鎖を引き起こす可能性があると警告しています。
これらの3つの業界団体は、インド内務大臣アミット・シャーにも同様の書簡を送りました。一部のインドおよびグローバル投資家も対応を調整していると、TechCrunchに詳しい人物が述べています。この情報源は、計画がまだ公にされていないため、名前を出すことを望んでいませんでした。
実金ゲームプラットフォームに投資してきた上場企業Nazara Technologiesは、水曜日に株価が12.84%下落し、約1万890円(約14ドル)で取引を終えました。しかし、同社は以前、実金ゲームビジネスに「直接的な影響はない」とし、これらのプラットフォームが最新の財務報告に基づいて収益に貢献していないことを株式市場に明らかにしました。
トップの実金ゲームスタートアップであるDream SportsとMPLはコメントを拒否し、もう一つの人気スタートアップであるWinZOは応答しませんでした。
法案は、下院での議論開始から7分以内に声による投票で可決されました。法案が法律になるには、上院と大統領の承認が必要です。
一方、カジュアルゲームやeスポーツの一部の企業は、この動きを歓迎しています。「この決定を称賛します。これにより、私たちはビジネスとしての収益化、顧客維持、そして最も重要なこととして、インドと世界のために素晴らしい知的財産を構築することに集中できるようになります」と、Kraftonのインドゲームインキュベーターの一部であり、ハイパーカジュアルゲームを制作しているGinger GamesのCEO兼共同創設者のSumit Batheja氏は述べました。
韓国のゲーム会社Kraftonは、人気のバトルロイヤルゲームPUBGの開発元です。
eスポーツ会社NODWIN Gamingの共同創設者兼マネージングディレクターであり、最大の株主がNazara TechnologiesであるAkshat Rathee氏は、法律にはeスポーツ、オンラインゲーム、オンラインソーシャルゲーム、オンラインマネーゲームの明確な区別が必要だと述べました。「明確な定義の欠如は、しばしば『eスポーツ』という用語の曖昧さと混同を引き起こします。このような重複は、規制者だけでなく、プレイヤー、チーム、投資家、そしてこの業界を構築するために努力している主催者にも混乱を招く可能性があります」と述べています。
Bal氏はまた、TechCrunchに対し、インド政府が設立した権威ある機関がeスポーツの有効性を判断するため、法案は「eスポーツを壊滅させる」と述べました。「影響は実金ゲームを超えて、それに依存するビジネスの広範なエコシステムに及び、AVGC(アニメーション、ビジュアルエフェクト、ゲーム、コミックス)セクター全体に重大な影響を与える」と述べています。
2023年、インド政府は情報技術(仲介者ガイドラインとデジタルメディア倫理コード)規則2021を改正し、実金ゲームによる「ユーザーの危害」を抑制し、違法な賭博を制限しながら合法的なゲームを許可するために自己規制団体を提案しました。しかし、業界関係者間での執行と基準をめぐる対立により、自己規制のアプローチは失敗しました。
ニューデリーは2023年にオンラインゲームに28%の税を課し、実金プレイを抑制しましたが、業界関係者からの抗議を招きました。Tiger Global、Peak XV Partners、Kotakを含むトップ投資家は、モディ首相に再考を促し、25億ドルの減損と100万人の雇用喪失の可能性を警告しました。しかし、税はそのままとなり、企業はその遡及適用を最高裁判所で争っています。最近の報告では、新しい規則の下で40%に引き上げられる可能性があると示唆されています。
ニューデリーに拠点を置く公共政策会社The Quantum Hubの創設パートナーであるRohit Kumar氏は、TechCrunchに対し、新しい法案の本当の問題は適正手続きの欠如だと述べました。「規制は必要ですが、このような突然の動きは、インドの安定した予測可能な投資先としての評判を損ないます。懸念があった場合、政府は最初から明確に示すべきだった」と述べています。
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