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マイクロソフト、新CEOがAIの過剰導入を避ける方針を発表

AI要約複数の情報源を統合して作成しています

マイクロソフトはゲーム部門の新CEOにアシャ・シャルマ氏を任命し、AIの過剰導入を避ける方針を示しました。

Image Credits:Tomohiro Ohsumi / Getty Images

マイクロソフトは、ゲーム部門での大幅な人事異動を発表しました。これにより、マイクロソフト・ゲーミングCEOのフィル・スペンサー氏とXboxのサラ・ボンド氏が退社します。

スペンサー氏の後任には、元インスタカートおよびメタの幹部であるアシャ・シャルマ氏が就任します。シャルマ氏は、直近ではマイクロソフトのCoreAI製品の社長を務めており、今回の人事はマイクロソフトがAIをビデオゲームに取り入れることを強化する可能性を示唆しています。

同社はすでにAIとゲームを組み合わせる方法を模索しており、例えばAIゲームコンパニオンの開発や、AIが生成した「Quake II」のバグが多いレベルのリリースなどを行っています。

The Vergeが公開した内部メモによれば、シャルマ氏は「新しいビジネスモデルや新しいプレイ方法を発明する」と述べ、「収益化とAI」が「この未来を進化させ、影響を与える」としています。一方で、「短期的な効率追求や、無機質なAIの過剰導入はしない」とも述べました。

シャルマ氏はさらに、「ゲームは常にアートであり、人間によって作られ、私たちが提供する最も革新的な技術で創造される」と付け加えました。

これは、シャルマ氏がメモで示した3つの「コミットメント」の一つに過ぎません。他には、「プレイヤーに愛される素晴らしいゲームを作ること」と「Xboxを優先すること」が含まれています。

出典元記事を読む(TechCrunch(テッククランチ))
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