RevenueCatは、2026年のサブスクリプションアプリ市場に関する報告書を発表しました。この報告書によると、トップアプリとその他の市場との格差が広がっているということです。
2025年には、新しいアプリのリリース数が過去最高を記録しました。これは、バイブコーディングやAI支援開発ツールなどがアプリ開発の参入障壁を下げたことが要因とされています。しかし、サブスクリプション収益の成長において、トップアプリと中級アプリの間の差がますます広がっています。
報告書によると、上位25%のアプリは前年同期比で月間定期収益を80%増加させ、上位10%は306%の成長を遂げました。一方、下位四分位数のアプリは33%の減少を記録し、その他のアプリは5%のわずかな増加にとどまりました。
また、2024年には全新規アプリの19%が月間1,000ドル(約15万5千円)の収益を超えましたが、2025年にはその割合が17%に減少しました。月間1万ドル(約155万円)を超えた新規アプリの割合も、2024年の5.3%から2025年には4.6%に減少しています。
カテゴリ別では、「写真・動画」カテゴリが月間1,000ドル(約15万5千円)の収益を超える新規アプリの割合が最も高く(21.4%)、ゲームアプリが月間1万ドル(約155万円)の収益を超える割合でリードしています(8.9%)。一方、参入が最も難しいカテゴリは教育、生産性、旅行、ショッピング、ビジネスです。
価格帯に関しては、高価格アプリがユーザー1人当たり年間62ドル19セント(約9,600円)の生涯価値を生み出しているのに対し、低価格アプリは10ドル69セント(約1,600円)ということです。ただし、低価格アプリはユーザーの保持率が高く、中央値で36%、高価格アプリは23%とされています。
最後に、RevenueCatの報告書によると、ペイウォールアプリはフリーミアムアプリの約6倍のコンバージョン率を持っているとしていますが、保持率はほぼ同じ(それぞれ27%と28%)ということです。
RevenueCatの完全な報告書には地域別の分析も含まれており、こちらのリンクから確認できます。今回の報告書は2部構成の第1部に過ぎないとされており、第2部が公開され次第、続報をお届けする予定です。
