iOS26が本日、ベータ版を経て正式に発表されたと発表しました。注目の特徴は「リキッドグラス」デザインであり、2013年のiOS7のミニマリストなデザインと同様に議論を呼んでいます。
Appleは、ベータテスターからの可読性の低さやデザイン要素の混乱に関する苦情を受けて、オペレーティングシステムの外観にかなり大幅な変更を加えたということです。しかし、一部の開発者は「リキッドグラス」が準備が整っているとは思えないとしています。
Wiredのクレイグ・グランネル氏は、「リキッドグラス」は可読性の問題や視覚効果が多すぎて焦点をぼやけさせることがあると述べています。特にMacではコントロールが目立ちすぎ、iPhoneではハンバーガーメニューに隠れてしまうため、ユーザーが効果的な操作を覚える機会を奪っているとしています。
Hello Weatherのデザイナー、ジョナス・ダウニー氏も同意見で、「新しいインターフェースは複雑で、しばしば邪魔になる」と述べています。透過性のあるコンポーネントが注意をそらし、コントラストが低いため要素の区別が難しいとしています。
Obscura Cameraのクリエーター、ベン・マッカーシー氏は、Appleの試みを評価しつつも成功しているとは思えないと述べています。「Appleの目標はインターフェースとコンテンツを融合させて注意をそらさないようにすることですが、『リキッドグラス』は逆効果を生んでいる」とのことです。
Héliographeの開発者、ギヨーム・アルドー氏はAppleで7年間働いていましたが、「リキッドグラス」に納得していないということです。インターフェースとコンテンツ層を分け、後者を引き立てるという目標と、要素がコンテンツを部分的に隠す現実との間に緊張があると述べています。
グランネル氏は、スマートフォンのデザインが停滞する中で、Appleが「リキッドグラス」で新たな興奮を提供しようとしていると指摘しています。
9to5Macの見解としては、「ハードウェアが退屈だからこそソフトウェアが光る」という主張には疑問を呈していますが、正式な発表は開発の終わりではなく、今後さらなる改善が期待されるということです。
