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2025年8月12日
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エレクトロニック・アーツ、バトルフィールド6ベータ版で30万件以上の不正行為を阻止

エレクトロニック・アーツは、バトルフィールド6のベータ版において、30万件以上の不正行為を阻止したと発表しました。ゲーム内の不正行為対策として、カーネルレベルのセキュリティシステムを導入しています。

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技術系ジャーナリスト
エレクトロニックアーツ-バトルフィールド6-不正行為阻止

エレクトロニック・アーツは、週末に新作ファーストパーソンシューティングゲーム「バトルフィールド6」のオープンベータ版を開始し、30万件以上の不正行為を阻止したと発表しました。

同社によると、ゲーム開始直後からプレイヤーから不正行為に関する苦情が相次ぎ、最初の2日間で10万4,000件の「潜在的な不正行為の報告」があったとしています。また、33万件の「不正行為または不正行為防止システムへの干渉の試み」を阻止したということです。

エレクトロニック・アーツは、ヴァロラントなどの他のビデオゲームと同様に、カーネルレベルの不正行為防止システム「ジャベリン」を使用しています。このシステムはコンピュータ上で最高の権限を持ち、バックグラウンドで動作し他のプログラムと偽装されることの多い不正行為を検出することを目的としています。

エレクトロニック・アーツの担当者であるAC氏は、公式フォーラムでこのシステムが不正行為を完全に排除するものではないと認めています。また、ゲームがWindowsのハードウェアベースのセキュリティ機能であるセキュアブートを実施していることにも言及しました。

AC氏は、「セキュアブートは万能ではないが、不正行為開発者がプログラムを作成するのを難しくし、検出を容易にするためのもう一つの障壁である」と述べています。

エレクトロニック・アーツの広報担当者は、TechCrunchに対して、禁止されたプレイヤーの数に関する最新情報はないと述べました。

不正行為やゲームハッカーは、すべてのオンラインビデオゲームにとって問題です。最近では、ヴァロラントを開発したライアットゲームズや、コールオブデューティシリーズを開発したアクティビジョンなどが、カーネルレベルの不正行為防止システムを導入しています。

ライアットゲームズの不正行為対策部門の責任者であるフィリップ・コスキナス氏は、今年初めにTechCrunchに対して、不正行為者やその製作者、販売者に対処するためのいくつかの方法があると述べました。それには、不正行為者の禁止、Windowsのセキュリティ機能を利用して不正行為が実行される場所を制限すること、不正行為者のハードウェアを指紋認証して新しいアカウントを作成できないようにすること、そしてDiscordやTelegramの不正行為コミュニティに潜入することが含まれます。

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