スナップは収益源の多様化を目指し、広告収入に依存するビジネスモデルからサブスクリプションやハードウェアによる収益を目指す方針を発表しました。最新の四半期業績報告によれば、この戦略はある程度の成功を収めているということです。
第4四半期のスナップの収益は17億ドル(約2635億円)で、前年同期比10%増加しました。また、ユーザー1人当たりの平均収益もわずかに増加し、3.62ドル(約560円)となりました。純利益は4500万ドル(約70億円)で、前年の900万ドル(約14億円)から増加しました。
また、2022年に開始した有料サブスクリプションサービス「Snap+」からも引き続き多くの収益を上げています。このサービスの加入者は前年同期比で71%増加し、2400万人に達しました。
これらの数字は会社の成長を示唆しているように見えますが、報告書によれば、日次アクティブユーザー数は前四半期の4億7700万人から4億7400万人にわずかに減少したということです。特に北米とヨーロッパでの減少が見られた一方、その他の地域ではわずかな増加がありました。
ロイター通信によれば、スナップは今年第1四半期の収益がアナリストの予測を下回る見込みであるとしています。これはFacebook、Instagram、TikTokとの競争が広告収入に影響を与えているためです。
水曜日の決算発表で、CEOのエヴァン・スピーゲル氏は、メモリーズのストレージ機能に対する課金や年内に予定されている「Specs」の発売計画など、新たな取り組みに焦点を当てました。スナップは2019年以来、一般向けの拡張現実メガネを発売していませんが、その発表に先立ち、メガネの開発に特化した新会社「Specs Inc.」を設立したと発表しました。
スピーゲル氏は、「拡張現実の長期的なビジョンは、スマートフォンを超えて、より自然で文脈に沿った、現実世界にシームレスに統合された未来にあります」と述べています。また、「Specs」は「コアなスナップチャットのオーディエンスとは異なるセグメントにアピールする可能性がある」として、強力な独立ブランドの開発が重要であると強調しました。
ただし、「Specs」の戦略はまだ完全には固まっていないようです。スピーゲル氏はさらに、「発売まで非常に近づいており、ここで重要なのは、発売を成功させ、優れた製品を提供することです。その後、どのように活用するかについては柔軟に考える余地が多くあります」と述べています。
