ゼフラ・ナクヴィ氏は、初期のソーシャルインターネットの魔法の時代を振り返り、現在のSNSの状況に対する変化の必要性を訴えました。彼女は、かつてのソーシャルメディアが人々をつなげる場であったことを思い出し、現在のSNSがコンテンツの豊富さに反して喜びが乏しいと指摘しました。
ナクヴィ氏は、新たなソーシャルメディアの波に乗り、興味を優先するニッチなオンラインコミュニティを構築する方針です。今月、彼女は自身の会社「Lore」を立ち上げ、ファンが自身の興味を追求できる場を提供することを発表しました。
消費者投資家のナタリー・ディロン氏は、興味を優先するネットワークを構築する創業者が増えていると述べています。彼女によれば、次世代のソーシャルメディアは、パフォーマンスから参加へとシフトしており、コミュニティは製品そのものとなるということです。
このようなアプリの例として、友人とお気に入りのレストランを共有する「Beli」や、同じ大学に通う人々をつなぐ「Fizz」などが挙げられます。ナクヴィ氏は、初期のソーシャルインターネットを再現するような参加型アプリを構築することを目指しています。
クレア・ワードル氏は、ユーザーがオンラインでの時間やコンテンツの管理に不安を感じていると指摘しています。彼女は、一般的なサイトの時代は終わりつつあると述べています。
一方で、TikTokやFacebookのThreadsのような大規模なプラットフォームも存在していますが、これらは既に過去の世代のソーシャルメディアに根ざしています。
アルフォンゾ・テレル氏のソーシャルネットワーク「Spill」は、コミュニティに焦点を当てて成功を収めています。Spillは、ユーザーが興味を持つコミュニティとつながることを可能にし、共視イベントを通じてユーザー間のつながりを深めています。
ブラックスカイの創設者ルディ・フレイザー氏も、マイノリティや疎外された個人を対象にしたオープンソースのネットワークを構築しています。彼のプラットフォームは、ユーザーが自分のデータを管理し、コミュニティのガイドラインを決定することを可能にしています。
人工知能も、よりニッチなソーシャルコミュニティの構築に大きな役割を果たしています。オースティン・クレメンツ氏は、AIを活用して、ニッチな体験を提供するアプリの開発が進んでいると述べています。
ゼフラ・ナクヴィ氏の製品は、AIツールを活用してユーザーにパーソナライズされた体験を提供することを目指しており、ユーザーがオンラインでの楽しさを再発見するためのツールを提供する方針です。
